A maior atualização do Drakantos até aqui. O teto sobe para o level 68 e abre Moon Dragon Village, com monstros de 61 a 70, 10 conjuntos novos, 7 helmets, dois World Boss com hora marcada que espalham 40 baús ao cair, e um Territory novo.
Esta é uma atualização grande e mexe em tabelas que o cliente também lê: itens, monstros, mapas e telas. Abra o launcher e deixe ele terminar de baixar antes de entrar. Sem isso, os itens e os monstros novos podem não aparecer direito.
Oito níveis novos, e um continente inteiro para gastá-los
O limite de level saiu de 60 e foi para 68. A curva de experiência dos níveis novos foi desenhada do zero para esta faixa, e todo o conteúdo abaixo existe para acompanhar: monstros de 61 a 70, conjuntos próprios, helmets, bosses e uma área nova inteira. Quem já estava no 60 volta a ter para onde subir.
| O que | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Level máximo | 60 | 68 |
| Faixa dos monstros novos | — | 61 a 70, em Moon Dragon Village |
| Equipamento da faixa | — | 10 conjuntos novos + 7 helmets |
Moon Dragon Village é onde a faixa 61-70 acontece. A vila tem monstros comuns, mini-bosses espalhados e bosses de campo, além do Helmet Master, que vende os helmets novos e o certificado de reputação. É também onde ficam os dois World Boss e o novo Territory.
| O que tem lá | Detalhe | |
|---|---|---|
| Monstros de 61 a 70 | — | Quanto mais alto o nível, melhor o que eles carregam |
| Mini-bosses e bosses de campo | — | Espalhados pela vila, sem precisar entrar em caverna |
| Helmet Master | — | Vende os 7 helmets e o Silver Fox Cave Certificate |
Cada classe ganha um de dano e um de defesa — e agora os dois carregam os DOIS elementos das suas armas
São 60 peças: 6 por conjunto (armadura, armguard, botas, cuff, kneepad e cinto), dois conjuntos por classe. O de dano é o caminho ofensivo; o de defesa troca parte do ataque por vida e resistência física. A mudança grande é que os dois passam a carregar os DOIS elementos das armas da sua classe — antes cada conjunto só tinha um, e metade do seu dano ficava de fora. Os valores abaixo são POR PEÇA e são fixos: já vêm com ela, antes de qualquer forja.
| Conjunto | Elementos | Atributo nativo por peça |
|---|---|---|
| Fire + Water | +45 Intelligence · +200 HP · +2% Damage e +2% Critical Damage nos DOIS elementos | |
| Fire + Water | +15 Intelligence · +400 HP · +2% Defesa Física · +1% Damage e +1% Critical Damage nos dois | |
| Fire + Buddha | +45 Strength · +200 HP · +2% Damage e +2% Critical Damage nos DOIS elementos | |
| Fire + Buddha | +15 Strength · +400 HP · +2% Defesa Física · +1% Damage e +1% Critical Damage nos dois | |
| Buddha + Lightning | +45 Intelligence · +200 HP · +2% Damage e +2% Critical Damage nos DOIS elementos | |
| Buddha + Lightning | +15 Intelligence · +400 HP · +2% Defesa Física · +1% Damage e +1% Critical Damage nos dois | |
| Lightning + Poison | +45 Dexterity · +200 HP · +2% Damage e +2% Critical Damage nos DOIS elementos | |
| Lightning + Poison | +15 Dexterity · +400 HP · +2% Defesa Física · +1% Damage e +1% Critical Damage nos dois | |
| Water + Poison | +45 Intelligence · +200 HP · +2% Damage e +2% Critical Damage nos DOIS elementos | |
| Water + Poison | +15 Intelligence · +400 HP · +2% Defesa Física · +1% Damage e +1% Critical Damage nos dois |
Os conjuntos da Fairy carregam ainda um bônus de cura, que não aparece na lista da janela do item mas conta em jogo.
Como todas as peças trazem os mesmos valores, o conjunto fechado de 6 é só multiplicar. Esta parte é exata: é o que você tem no instante em que veste as 6, sem ter forjado nada.
| Conjunto fechado (6 peças) | De dano | De defesa |
|---|---|---|
| Atributo principal da classe | +270 | +90 |
| Vida máxima | +1.200 | +2.400 |
| Defesa Física | — | +12% |
| Damage — em CADA um dos dois elementos | +12% | +6% |
| Critical Damage — em CADA um dos dois | +12% | +6% |
E isso é só o piso. Cada peça ainda aceita forja, e cada forja acrescenta mais um atributo — até cinco por peça, ou seja até trinta no conjunto fechado. Uma armadura de dano forjada até o fim pode sair com algo como +366 Intelligence, +159 Vitality, +371 Dodge, +318 Critical Strike e +2% Critical Strike POR CIMA da tabela acima. Os valores da forja sorteiam a cada tentativa, então nenhuma peça fica igual à outra — o exemplo acima é de uma peça real, não uma promessa.
Cada helmet novo exige o anterior. E o custo em pontos de competição caiu pela metade.
O Helmet Master parou de vender os helmets direto. Agora ele vende o <b>certificado</b> de cada um — com a mesma exigência de reputação da Silver Fox Cave, pontos de competição e gold de antes. O helmet em si sai de uma troca com ele: você entrega o certificado e, a partir do segundo degrau, também o helmet anterior. Quem quer o King Helmet vai ter que passar pelos seis que vêm antes. Em compensação, o custo total em pontos de competição caiu de 196.000 para <b>100.000</b>.
| Certificado na loja | Reputação exigida | Custo |
|---|---|---|
| Reputação nível 1 | 5.000 gold + 5.000 pontos | |
| Reputação nível 2 | 6.000 gold + 8.000 pontos | |
| Reputação nível 4 | 7.000 gold + 11.000 pontos | |
| Reputação nível 5 | 8.000 gold + 14.000 pontos | |
| Reputação nível 7 | 9.000 gold + 17.000 pontos | |
| Reputação nível 8 | 10.000 gold + 20.000 pontos | |
| Reputação nível 10 | 11.000 gold + 25.000 pontos |
A troca é feita no próprio Helmet Master. O primeiro degrau pede só o certificado; do Soldier em diante, certificado mais o helmet anterior. O helmet entregue vem preso ao personagem. A reputação da Silver Fox Cave continua subindo pelas quests diárias de lá e pelo Silver Fox Cave Certificate, que o Helmet Master segue vendendo.
As pedras de forja deixaram de depender só da sorte. Quem junta gema grande agora pode fabricá-las direto, na mesma janela de Craft onde já se faz a Reward Stone.
| Receita | Materiais | Produto |
|---|---|---|
| 3 Large Ruby + 2 Gold Bar | 3 peças | |
| 3 Large Emerald + 2 Gold Bar | 3 peças |
E a Rare Drakantos TT passa a empilhar: até 5 por espaço da bolsa, nos tiers T1, T2 e T3. No ferreiro ela continua sendo gasta uma de cada vez, como a Titanium Stone.
Ao morrer, cada um espalha 40 baús pelo chão — e qualquer jogador pode abrir
Dois World Boss nascem sozinhos em Moon Dragon Village, todo dia, em horário fixo. Nascem em campo aberto, sem limite de gente e sem instância: quem chegar, luta. O servidor anuncia quando eles aparecem, quando o primeiro golpe é dado e quando caem. Ao morrer, cada um espalha 40 baús pelo chão, e não há dono — qualquer jogador presente pode abrir.
| Boss | Horário | Onde |
|---|---|---|
| 21:45 | East of Simen Mountain | |
| 21:55 | Barbarian Mountain |
Os dois ficam marcados no mapa-múndi, cada um com o próprio ícone. Além dos baús, eles soltam peças dos conjuntos novos e uma boa quantia de gold.
Cada um dos 40 baús sorteia um prêmio. Estes são os que podem sair — a chance de cada um não é publicada.
| Pode sair | O que é | |
|---|---|---|
| — | O prêmio raro do baú — moeda da loja do Territory | |
| Rare Drakantos TT [T1] e [T2] | — | Aumenta a chance de sucesso na combinação |
| Forger Protection / Certainty Stone (5 peças) | — | Pacote com 5 pedras de forja |
| Titanium Stone | — | Aumenta a chance de sucesso |
| Competition Bonus Pill (100) e (300) | — | Pontos de competição para a loja de PVP |
| Soul Experience Elixir (500) | — | Experiência para o seu Soul |
| Drakantos Pill | — | Pontos para a loja da Stone City |
| Gold Bag (50G) | — | 50 gold na hora |
Os cinco acampamentos deixaram de ser passagem e viraram o destino de quem já fechou o conjunto. Os comandantes e a tropa deles ficaram bem mais fortes — não é mais lugar de entrar sozinho. Em troca, a Black Zone passou a pagar o melhor gold do jogo, e os comandantes agora soltam as caixas da Pants T2 e da LuckyStar T2, que até agora só vinham dos wardens do West Palace.
| O que cai | De onde vem | |
|---|---|---|
| — | Por comandante derrubado | |
| — | Por soldado do acampamento | |
| — | Dos comandantes dos acampamentos | |
| — | Dos comandantes dos acampamentos | |
| — | Espalhados no chão onde o comandante caiu — qualquer um abre |
Cada comandante manda em dois acampamentos, e os baús agora nascem exatamente onde ele caiu — antes metade das vezes apareciam no acampamento errado, do outro lado do mapa.
A guild que segurar os DOIS territórios passa a cobrar 5% de imposto do servidor inteiro
O domínio ganhou um segundo palco: um Territory próprio em Moon Dragon Village, no Outskirt of Village, às 21:30 — logo antes dos World Boss. Funciona como o de Stone City: uma torre nasce, as guilds disputam, e quem derrubar e segurar leva o prêmio para todos os membros. A diferença é o que isso destrava agora que são dois.
| O prêmio de quem vence | Qtd | O que é |
|---|---|---|
| 1 | A moeda da loja do Territory | |
| Forger Certainty Stone (5 peças) | 1 | Só o Territory da vila paga esta — Stone City paga a Protection |
| Guild Ascension Material (10) | 1 | Para o Altar da guild |
| Ember Chest | 3 | O único baú que pode trazer Soul Bell |
| Soul Experience Elixir (500) | 2 | Experiência para o seu Soul |
| Competition Bonus Pill (300) | 1 | Pontos de competição |
| Golden Identify Gem | 1 | Para identificar equipamento |
Quem quiser a noite inteira tem a sequência pronta: Territory às 21:30, o primeiro World Boss às 21:45 e o segundo às 21:55.
Agora que são dois territórios, existe um estado novo: a Dominação Total, quando uma única guild segura os dois ao mesmo tempo. Só nesse estado o imposto existe — com as torres em mãos diferentes, ninguém paga nada. Enquanto durar, 5% do gold que o servidor ganha vai para o cofre da guild dominante. É a maior recompensa de guild do jogo, e a maior razão para tirá-la de lá.
| Situação | Paga imposto? | Detalhe |
|---|---|---|
| Gold de monstro e de boss | Sim | A taxa entra depois do bônus do Premium |
| Venda de item para NPC | Sim | — |
| Saque do banco pessoal | Não | Dinheiro que já era seu não é taxado |
| Saque do cofre da guild | Não | — |
| Gold recebido por correio | Não | — |
| Lance devolvido de leilão | Não | — |
| Quem é da guild dominante | Não | Os donos não pagam a si mesmos |
| Quem não tem guild | Não | — |
O imposto entra no cofre da guild, o mesmo Warehouse que o líder e o presbítero já usam. E ele não sobrevive a um reinício do servidor: depois de um restart fica desligado até a próxima rodada de torres definir os donos de novo.
Os monstros da vila passam a carregar duas caixas douradas. Elas somem 30 minutos depois de cair, então vale abrir na hora.
| Caixa | O que vem dentro | |
|---|---|---|
| — | Pedras de forja — Protection ou Certainty, 1 ou 3 peças | |
| — | Competition Bonus Pill, Titanium Stone ou Rare Drakantos TT | |
| — | Vendido pelo Helmet Master; dá 1000 de reputação da Silver Fox Cave |
O Altar da guild ganhou um histórico aberto. Qualquer membro pode ver quem depositou o quê e quando, com um ranking por jogador — fim da discussão sobre quem está puxando o Altar.
Até agora todo baú do jogo usava o mesmo ícone e virava tudo igual na bolsa. Agora cada família tem a sua cor: forja em laranja, caverna em azul, farm em verde, PVP em vermelho, minério em prata, asas em ciano e os prêmios grandes em dourado.
Os valores desta página são os que estão rodando no servidor. A chance de cada drop não é publicada, e nunca será — o que a gente publica é o que pode sair. Achou algo estranho depois da atualização? Reporta que a gente olha.