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Data oficial 07/08/2026
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Level 68 e Moon Dragon Village

A maior atualização do Drakantos até aqui. O teto sobe para o level 68 e abre Moon Dragon Village, com monstros de 61 a 70, 10 conjuntos novos, 7 helmets, dois World Boss com hora marcada que espalham 40 baús ao cair, e um Territory novo.

Atualize o cliente antes de entrar

Esta é uma atualização grande e mexe em tabelas que o cliente também lê: itens, monstros, mapas e telas. Abra o launcher e deixe ele terminar de baixar antes de entrar. Sem isso, os itens e os monstros novos podem não aparecer direito.

O teto agora é level 68

Oito níveis novos, e um continente inteiro para gastá-los

O limite de level saiu de 60 e foi para 68. A curva de experiência dos níveis novos foi desenhada do zero para esta faixa, e todo o conteúdo abaixo existe para acompanhar: monstros de 61 a 70, conjuntos próprios, helmets, bosses e uma área nova inteira. Quem já estava no 60 volta a ter para onde subir.

O que Antes Agora
Level máximo 60 68
Faixa dos monstros novos — 61 a 70, em Moon Dragon Village
Equipamento da faixa — 10 conjuntos novos + 7 helmets

Moon Dragon Village: a área nova

Moon Dragon Village é onde a faixa 61-70 acontece. A vila tem monstros comuns, mini-bosses espalhados e bosses de campo, além do Helmet Master, que vende os helmets novos e o certificado de reputação. É também onde ficam os dois World Boss e o novo Territory.

O que tem lá Detalhe
Monstros de 61 a 70 — Quanto mais alto o nível, melhor o que eles carregam
Mini-bosses e bosses de campo — Espalhados pela vila, sem precisar entrar em caverna
Helmet Master — Vende os 7 helmets e o Silver Fox Cave Certificate

10 conjuntos novos — dois por classe

Cada classe ganha um de dano e um de defesa — e agora os dois carregam os DOIS elementos das suas armas

São 60 peças: 6 por conjunto (armadura, armguard, botas, cuff, kneepad e cinto), dois conjuntos por classe. O de dano é o caminho ofensivo; o de defesa troca parte do ataque por vida e resistência física. A mudança grande é que os dois passam a carregar os DOIS elementos das armas da sua classe — antes cada conjunto só tinha um, e metade do seu dano ficava de fora. Os valores abaixo são POR PEÇA e são fixos: já vêm com ela, antes de qualquer forja.

Conjunto Elementos Atributo nativo por peça
Frost Verdict — Wizard, dano Fire + Water +45 Intelligence · +200 HP · +2% Damage e +2% Critical Damage nos DOIS elementos
Ember Keeper — Wizard, defesa Fire + Water +15 Intelligence · +400 HP · +2% Defesa Física · +1% Damage e +1% Critical Damage nos dois
Dusk Ravager — Monk, dano Fire + Buddha +45 Strength · +200 HP · +2% Damage e +2% Critical Damage nos DOIS elementos
Stone Vow — Monk, defesa Fire + Buddha +15 Strength · +400 HP · +2% Defesa Física · +1% Damage e +1% Critical Damage nos dois
Crescent Wrath — Fairy, dano Buddha + Lightning +45 Intelligence · +200 HP · +2% Damage e +2% Critical Damage nos DOIS elementos
Silver Chant — Fairy, defesa Buddha + Lightning +15 Intelligence · +400 HP · +2% Defesa Física · +1% Damage e +1% Critical Damage nos dois
Venom Crown — Assassin, dano Lightning + Poison +45 Dexterity · +200 HP · +2% Damage e +2% Critical Damage nos DOIS elementos
Tide Warden — Assassin, defesa Lightning + Poison +15 Dexterity · +400 HP · +2% Defesa Física · +1% Damage e +1% Critical Damage nos dois
Gale Piercer — Tamer, dano Water + Poison +45 Intelligence · +200 HP · +2% Damage e +2% Critical Damage nos DOIS elementos
Thorn Watch — Tamer, defesa Water + Poison +15 Intelligence · +400 HP · +2% Defesa Física · +1% Damage e +1% Critical Damage nos dois

Os conjuntos da Fairy carregam ainda um bônus de cura, que não aparece na lista da janela do item mas conta em jogo.

Simulação: o conjunto fechado, e o que a forja soma por cima

Como todas as peças trazem os mesmos valores, o conjunto fechado de 6 é só multiplicar. Esta parte é exata: é o que você tem no instante em que veste as 6, sem ter forjado nada.

Conjunto fechado (6 peças) De dano De defesa
Atributo principal da classe +270 +90
Vida máxima +1.200 +2.400
Defesa Física — +12%
Damage — em CADA um dos dois elementos +12% +6%
Critical Damage — em CADA um dos dois +12% +6%

E isso é só o piso. Cada peça ainda aceita forja, e cada forja acrescenta mais um atributo — até cinco por peça, ou seja até trinta no conjunto fechado. Uma armadura de dano forjada até o fim pode sair com algo como +366 Intelligence, +159 Vitality, +371 Dodge, +318 Critical Strike e +2% Critical Strike POR CIMA da tabela acima. Os valores da forja sorteiam a cada tentativa, então nenhuma peça fica igual à outra — o exemplo acima é de uma peça real, não uma promessa.

Os 7 Helmets: agora é uma escada, não sete compras

Cada helmet novo exige o anterior. E o custo em pontos de competição caiu pela metade.

O Helmet Master parou de vender os helmets direto. Agora ele vende o <b>certificado</b> de cada um — com a mesma exigência de reputação da Silver Fox Cave, pontos de competição e gold de antes. O helmet em si sai de uma troca com ele: você entrega o certificado e, a partir do segundo degrau, também o helmet anterior. Quem quer o King Helmet vai ter que passar pelos seis que vêm antes. Em compensação, o custo total em pontos de competição caiu de 196.000 para <b>100.000</b>.

Certificado na loja Reputação exigida Custo
Beginner Helmet Certificate Reputação nível 1 5.000 gold + 5.000 pontos
Soldier Helmet Certificate Reputação nível 2 6.000 gold + 8.000 pontos
Leader Helmet Certificate Reputação nível 4 7.000 gold + 11.000 pontos
Warrior Helmet Certificate Reputação nível 5 8.000 gold + 14.000 pontos
Hero Helmet Certificate Reputação nível 7 9.000 gold + 17.000 pontos
General Helmet Certificate Reputação nível 8 10.000 gold + 20.000 pontos
King Helmet Certificate Reputação nível 10 11.000 gold + 25.000 pontos

A troca é feita no próprio Helmet Master. O primeiro degrau pede só o certificado; do Soldier em diante, certificado mais o helmet anterior. O helmet entregue vem preso ao personagem. A reputação da Silver Fox Cave continua subindo pelas quests diárias de lá e pelo Silver Fox Cave Certificate, que o Helmet Master segue vendendo.

Duas receitas novas no Magicstone Master

As pedras de forja deixaram de depender só da sorte. Quem junta gema grande agora pode fabricá-las direto, na mesma janela de Craft onde já se faz a Reward Stone.

Receita Materiais Produto
Forger Certainty Stone 3 Large Ruby + 2 Gold Bar 3 peças
Forger Protection Stone 3 Large Emerald + 2 Gold Bar 3 peças

E a Rare Drakantos TT passa a empilhar: até 5 por espaço da bolsa, nos tiers T1, T2 e T3. No ferreiro ela continua sendo gasta uma de cada vez, como a Titanium Stone.

Dois World Boss, todo dia, com hora marcada

Ao morrer, cada um espalha 40 baús pelo chão — e qualquer jogador pode abrir

Dois World Boss nascem sozinhos em Moon Dragon Village, todo dia, em horário fixo. Nascem em campo aberto, sem limite de gente e sem instância: quem chegar, luta. O servidor anuncia quando eles aparecem, quando o primeiro golpe é dado e quando caem. Ao morrer, cada um espalha 40 baús pelo chão, e não há dono — qualquer jogador presente pode abrir.

Boss Horário Onde
Moon Dragon Warlord 21:45 East of Simen Mountain
Moon Dragon Devourer 21:55 Barbarian Mountain

Os dois ficam marcados no mapa-múndi, cada um com o próprio ícone. Além dos baús, eles soltam peças dos conjuntos novos e uma boa quantia de gold.

O que vem dentro dos baús do World Boss

Cada um dos 40 baús sorteia um prêmio. Estes são os que podem sair — a chance de cada um não é publicada.

Pode sair O que é
Territory Coin — O prêmio raro do baú — moeda da loja do Territory
Rare Drakantos TT [T1] e [T2] — Aumenta a chance de sucesso na combinação
Forger Protection / Certainty Stone (5 peças) — Pacote com 5 pedras de forja
Titanium Stone — Aumenta a chance de sucesso
Competition Bonus Pill (100) e (300) — Pontos de competição para a loja de PVP
Soul Experience Elixir (500) — Experiência para o seu Soul
Drakantos Pill — Pontos para a loja da Stone City
Gold Bag (50G) — 50 gold na hora

Black Zone: mais perigosa, e muito mais rica

Os cinco acampamentos deixaram de ser passagem e viraram o destino de quem já fechou o conjunto. Os comandantes e a tropa deles ficaram bem mais fortes — não é mais lugar de entrar sozinho. Em troca, a Black Zone passou a pagar o melhor gold do jogo, e os comandantes agora soltam as caixas da Pants T2 e da LuckyStar T2, que até agora só vinham dos wardens do West Palace.

O que cai De onde vem
800 gold — Por comandante derrubado
10 gold — Por soldado do acampamento
Pants T2 Box — Dos comandantes dos acampamentos
LuckyStar T2 Box — Dos comandantes dos acampamentos
Baús do acampamento — Espalhados no chão onde o comandante caiu — qualquer um abre

Cada comandante manda em dois acampamentos, e os baús agora nascem exatamente onde ele caiu — antes metade das vezes apareciam no acampamento errado, do outro lado do mapa.

Territory novo na vila — e a Dominação Total

A guild que segurar os DOIS territórios passa a cobrar 5% de imposto do servidor inteiro

O domínio ganhou um segundo palco: um Territory próprio em Moon Dragon Village, no Outskirt of Village, às 21:30 — logo antes dos World Boss. Funciona como o de Stone City: uma torre nasce, as guilds disputam, e quem derrubar e segurar leva o prêmio para todos os membros. A diferença é o que isso destrava agora que são dois.

O prêmio de quem vence Qtd O que é
Territory Coin 1 A moeda da loja do Territory
Forger Certainty Stone (5 peças) 1 Só o Territory da vila paga esta — Stone City paga a Protection
Guild Ascension Material (10) 1 Para o Altar da guild
Ember Chest 3 O único baú que pode trazer Soul Bell
Soul Experience Elixir (500) 2 Experiência para o seu Soul
Competition Bonus Pill (300) 1 Pontos de competição
Golden Identify Gem 1 Para identificar equipamento

Quem quiser a noite inteira tem a sequência pronta: Territory às 21:30, o primeiro World Boss às 21:45 e o segundo às 21:55.

Dominação Total: o imposto de 5%

Agora que são dois territórios, existe um estado novo: a Dominação Total, quando uma única guild segura os dois ao mesmo tempo. Só nesse estado o imposto existe — com as torres em mãos diferentes, ninguém paga nada. Enquanto durar, 5% do gold que o servidor ganha vai para o cofre da guild dominante. É a maior recompensa de guild do jogo, e a maior razão para tirá-la de lá.

Situação Paga imposto? Detalhe
Gold de monstro e de boss Sim A taxa entra depois do bônus do Premium
Venda de item para NPC Sim —
Saque do banco pessoal Não Dinheiro que já era seu não é taxado
Saque do cofre da guild Não —
Gold recebido por correio Não —
Lance devolvido de leilão Não —
Quem é da guild dominante Não Os donos não pagam a si mesmos
Quem não tem guild Não —

O imposto entra no cofre da guild, o mesmo Warehouse que o líder e o presbítero já usam. E ele não sobrevive a um reinício do servidor: depois de um restart fica desligado até a próxima rodada de torres definir os donos de novo.

Caixas novas caindo em Moon Dragon Village

Os monstros da vila passam a carregar duas caixas douradas. Elas somem 30 minutos depois de cair, então vale abrir na hora.

Caixa O que vem dentro
Moon Dragon Forger Chest — Pedras de forja — Protection ou Certainty, 1 ou 3 peças
Moon Dragon Supply Chest — Competition Bonus Pill, Titanium Stone ou Rare Drakantos TT
Silver Fox Cave Certificate — Vendido pelo Helmet Master; dá 1000 de reputação da Silver Fox Cave

Guild Ascension: histórico de depósitos

O Altar da guild ganhou um histórico aberto. Qualquer membro pode ver quem depositou o quê e quando, com um ranking por jogador — fim da discussão sobre quem está puxando o Altar.

Baús com cor por família

Até agora todo baú do jogo usava o mesmo ícone e virava tudo igual na bolsa. Agora cada família tem a sua cor: forja em laranja, caverna em azul, farm em verde, PVP em vermelho, minério em prata, asas em ciano e os prêmios grandes em dourado.

Os valores desta página são os que estão rodando no servidor. A chance de cada drop não é publicada, e nunca será — o que a gente publica é o que pode sair. Achou algo estranho depois da atualização? Reporta que a gente olha.

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