O destaque não é conteúdo novo: é o fim das quedas do servidor. A causa era uma só, foi encontrada e foi eliminada. Junto vêm a West Palace mais justa com quem chega novo, o anti-bot das cavernas refeito e o crítico dos anéis valendo em todos os elementos.
Esta atualização mexe em tabelas que o cliente também lê: itens, monstros e skills. Abra o launcher e deixe ele terminar de baixar antes de entrar. Sem isso o golpe novo dos bosses pode aparecer sem nome, e os monstros do portal da war podem mostrar o nível antigo.
Era uma falha só, e ela foi eliminada — não era o servidor pesado, nem lotação, nem sorte
Desde o começo do mês o servidor caía sem hora marcada, e cada queda parecia ter um motivo diferente. Não tinha: era uma falha única no sistema de quests. Por causa do número interno de algumas quests, o servidor escrevia num lugar errado da própria memória e estragava o que estava lá — e o resultado aparecia minutos depois, em qualquer lugar do jogo. Quem repetisse uma dessas quests derrubava o servidor. Agora essa escrita é desviada pra um lugar seguro, e a queda deixou de existir.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| A queda do servidor | Caía sozinho, sem padrão, várias vezes por semana | A causa foi eliminada na raiz |
| As quests envolvidas | Estragavam a memória do servidor a cada vez que eram feitas | Funcionam exatamente como antes, sem efeito nenhum |
| Os consertos anteriores | Seguravam o sintoma, e a queda voltava em outro ponto | Continuam no ar como rede de segurança |
| O que você precisa fazer | — | Nada. Já está no ar desde o dia 10 |
Obrigado a quem reportou hora e minuto de cada queda no grupo: foi cruzando esses horários com o registro do servidor que a causa apareceu.
A caverna estava punindo quem chegava novo: o veneno dos mobs e dos bosses saía em área e matava o time todo, não só quem estava segurando o boss. Agora o veneno pega apenas quem está com o agro. Em troca, os bosses ganharam um golpe novo em área — e esse tem defesa.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Veneno dos mobs | Pegava todo mundo em volta | Pega só quem está com o agro |
| Veneno dos bosses | Pegava todo mundo em volta | Pega só quem está com o agro |
| Golpe novo dos 4 bosses | Não existia | Área canalizada: dez golpes seguidos, um por segundo |
| Como se defende dele | — | Stun no boss corta a canalização na hora |
| Alcance das áreas do boss | Passava do alcance de quem cura | Ajustado pra alcançar quem bate e quem cura do alcance máximo |
| Veneno fora da West Palace | — | Sem mudança: Farm, Patrol e Spider Catacomb seguem iguais |
O golpe em área é de propósito: quem deixa o personagem batendo sozinho na caverna morre nele. Quem está em grupo, com alguém dando stun, atravessa sem perder ninguém.
Toda caverna pede uma pergunta antes de abrir a porta, pra impedir entrada automática. Só que a resposta certa era sempre a primeira opção, e qualquer resposta era aceita — ou seja, ela não impedia nada. Agora a conta é sorteada na hora, as quatro opções vêm embaralhadas e só a resposta certa passa.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| A resposta certa | Era sempre a primeira opção | Muda de lugar a cada pergunta |
| Errar a resposta | Entrava do mesmo jeito | Nega a entrada — tem que pedir outra pergunta |
| Quantas cavernas | — | Todas as 23 que têm NPC de entrada |
| O texto depois de acertar | Mostrava um código no lugar do nome da caverna | Mostra o nome da caverna, em 7 delas que estavam quebradas |
Algumas contas mostravam um pet a mais do que realmente tinham — um pet que não obedecia, não sumia e não podia ser trocado. Não era pet: era um efeito de pet que ficou salvo no banco sem dono, sobra de alguma troca antiga. O servidor agora limpa essa sobra sozinho.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| O "pet a mais" | Aparecia e não dava pra tirar | Limpo automaticamente |
| Seus pets de verdade | — | Intactos — nada foi apagado |
Os monstros e os dois bosses que guardam o portal do Blood Palace estavam em nível alto demais e não soltavam nada — dava trabalho e não pagava. Foram pra nível 60 e ganharam drop.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Monstros do portal | Nível acima do teto, sem drop | Nível 60, com drop |
| Os 2 bosses do portal | Nível acima do teto, sem drop | Nível 60, com drop |
| Renascimento | — | Continuam nascendo só na war |
A taxa de crítico do anel contava só no golpe físico. Pra Wizard, Fairy e Tamer, que batem por elemento, ela não servia pra nada. Agora vale no físico e nos cinco elementos, em todos os tiers — e é retroativa: o anel que você já tem passou a contar assim.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Taxa de crítico do anel | Só no golpe físico | No físico e nos 5 elementos |
| Quais tiers | — | Do T1 até o anel de classe |
| Precisa refazer o anel? | — | Não. Vale no que você já tem |
| Amuletos | — | Seguem sem taxa de crítico |
A ordem do texto no item também foi organizada, com o Move Speed por último — é só arrumação, nenhum valor mudou por causa disso.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Fechar o jogo em paz no Drakantos Farm | Mandava você pra Stone City sem motivo | Só quem fecha depois de apanhar de jogador é punido |
| Punição por fuga | Não conferia em que área você estava | Confere a área antes de aplicar |
Quer ver o que cai na West Palace, item por item? A caverna agora tem página própria na tabela de drops.
Os valores desta página são os que estão rodando no servidor. A chance de cada drop não é publicada, e nunca será — o que a gente publica é o que pode sair. Achou algo estranho depois da atualização? Reporta que a gente olha.