O destaque é a West Palace Cave, uma caverna de grupo de nível 60 com quatro bosses, box exclusivas, seis quests novas e duas peças T2 que só saem lá dentro. Junto vêm o Assassino mais duro e as Super Skills a caminho.
Esta atualização traz uma caverna inteira, quinze itens novos e três ícones novos. Abra o launcher e deixe ele terminar de baixar antes de entrar. Sem isso a caverna pode não abrir, os itens novos aparecem com o ícone quebrado e as quests podem não listar direito — mesmo estando tudo ligado no servidor.
Monk e Assassino com Premium levam metade do dano dentro de qualquer caverna
Quem segura a linha de frente estava pagando caro pela caverna nova. Em vez de enfraquecer os bosses — o que mudaria a caverna pra todo mundo — o Premium passou a segurar parte do golpe, e só de quem está lá dentro. Fora da caverna nada muda, e no PVP nada muda em lugar nenhum.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Monk e Assassino, dentro de caverna | Levavam o golpe inteiro | Levam metade do dano |
| Onde vale | — | Qualquer caverna — West Palace, SSC, Spider Catacomb e as demais |
| Fora de caverna e no PVP | — | Sem mudança nenhuma |
| O resto do Premium | — | Continua igual: dano contra monstro, experiência, energia, gold, experiência dobrada de pet e recuperação mais rápida fora de combate |
A cura das armas de Fairy com upgrade foi dobrada, mas o texto do item continuou mostrando o valor antigo — ou seja, a Fairy já estava curando o dobro e ninguém sabia. O texto foi corrigido nas 60 armas. Nada mudou no efeito: só agora o número que aparece é o número de verdade.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Upgrade +1 | Dizia metade | Mostra o valor real |
| Até o upgrade +5 | Dizia metade | Mostra o valor real |
| Quantas armas | — | 60, entre as linhas Blue e Golden |
Quem apanhava de outro jogador e fechava o cliente para escapar da morte saía impune. Agora, fechar logo depois de apanhar de um jogador conta como morte de verdade, com as mesmas regras de sempre — inclusive o que cai vai para quem estava batendo. Apanhar de monstro não conta: quem cai de internet farmando não perde nada.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Fechar depois de apanhar de jogador | Escapava sem punição | Conta como morte |
| Fechar depois de apanhar de monstro | — | Não conta — nada acontece |
Uma caverna nova, feita pra ser jogada em grupo de até 5. Os bosses aceitam stun e lentidão, como os do Drakantos Farm, então Monk segurando e Fairy curando fazem diferença de verdade aqui. O NPC de entrada está em Stone City, ao lado do Shopman.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Nível para entrar | — | 60 |
| Tamanho do grupo | — | Até 5 jogadores |
| Onde fica a entrada | — | Stone City, do lado do Shopman |
| Quem mora lá dentro | — | 7 tipos de mob, 3 Generais e 4 bosses |
| Os 4 bosses, em ordem | — | Zhang Er → Qiu Sher → Yu Yi → Zoo Duo |
| Gold por mob | — | 5 gold |
| Gold por General | — | 100 gold |
| Gold por boss | — | 500 gold |
| Saída | — | Devolve você em Stone City, ao lado da entrada |
| Arma no drop | — | Nenhuma. Arma continua saindo nas outras cavernas |
A dificuldade sobe de boss em boss: o primeiro é o mais leve e o Zoo Duo é o teto. Os bosses também ganharam três golpes novos, sendo um deles em área e outro que atordoa.
Cada boss faz vários sorteios independentes por morte — no estilo dos bosses de 6 em 6 horas do Drakantos Farm, onde vem bastante coisa de uma vez. Os quatro dividem uma base comum, e cada um acrescenta a sua parte. O Zoo Duo é o único que solta as quatro box da caverna, os baús do Forger e do Farm, e o Drakantos Revitalizing.
Reward Stone, o anel de nível 57, o amuleto de nível 59 e as pedras grandes vêm em toda morte. As box e os itens raros dependem de sorte — e como sempre, a chance de cada um não é publicada.
Quatro box exclusivas da West Palace. Cada uma entrega um prêmio só, sorteado entre as opções abaixo — nada é garantido, e as versões de 3 e 5 unidades são as mais difíceis de ver. Todas têm um prêmio de consolo, então nunca sai vazia.
A Territory Coin sai só da Soul Bell Box. Até agora ela vinha de segurar o Drakantos Territory ou do Timekeeper — este é o terceiro caminho.
Duas peças novas, e nenhuma delas se compra. Elas vêm dentro de uma box que só cai dos bosses da West Palace. Duram 7 dias de uso, e depois disso precisam ser renovadas com o Drakantos Revitalizing.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Como conseguir | — | Abrindo a box que cai dos 4 bosses da West Palace |
| Quando o prazo acaba | O item vencido continuava equipado dando status | Sai do corpo sozinho, com aviso no chat, e vai pra bolsa |
| Onde renovar | — | Com o Entrance West Palace, em Stone City |
| O que a renovação custa | — | A peça vencida + 1x [Drakantos Revitalizing] + 10x [Large Emerald] + 10x [Large Ruby] + 3.000 gold |
| A peça renovada pode ser negociada? | — | Pode. Ela caiu na caverna, então é sua pra vender ou trocar |
A ideia é que a peça circule: quem farma a caverna consegue de novo, e quem não farma pode comprar de quem farma. Por isso a T2 não é presa.
O NPC de entrada guarda quatro missões diárias, além das duas de renovação. Todas dão Residual Shadow, que é o material do Drakantos Ring e do Amulet — hoje ele só vinha de certeza na diária da Spider Catacomb.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Clean Up West Palace | — | Limpa mobs e Generais → 2x [Residual Shadow] |
| Battle in West Palace | — | Derruba os 3 primeiros bosses → 3x [Residual Shadow] |
| Slay the Zoo Duo | — | Derruba o último boss → 5x [Residual Shadow] |
| Zoo Duo Daily | 2x [Large Ruby] e 1x [Competition Bonus Pill (1000)] | 2x [Large Ruby], 2x [Large Emerald] e 1x [Competition Bonus Pill (1000)] |
| Quantas vezes por dia | — | Uma vez por dia cada uma |
| Recompensa de diária | Vinha livre, dava pra passar pra outro | Vem presa ao personagem, como nas outras diárias |
Tudo que é diária no Drakantos vem preso — vale pra esta caverna como valia pras outras. O que não é preso são a Pants T2 e a LuckyStar T2 renovadas: elas caíram no jogo, e continuam livres.
Estamos trazendo as Super Skills
Doze skills que tinham ganhado dano em área voltaram ao comportamento original do jogo. Não foi um corte por corte: o dano em área vai voltar por outro caminho, e um bem melhor — a fileira Super Skill, presa à arma que você carrega. Ela está sendo montada agora.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| As 12 skills de área | Batiam em vários alvos | Voltaram ao alvo único original |
| Super Skill | Não existia | Fileira própria, concedida pela arma — em desenvolvimento |
As Super Skills são a fileira extra da barra, e quem concede é a arma que você está usando. Cada classe vai ter a sua. É onde o dano em área vai morar de verdade.
O Monk sempre teve o maior multiplicador de defesa das cinco classes, e é por isso que ele é quem segura boss. O Assassino ficava exposto demais quando precisava aguentar o golpe.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Armadura do Assassino | Defesa física base | Todas as 184 peças ganharam defesa física |
| Mercy e Improve Mercy (Monk) | Puxava menos atenção do boss | Puxa bem mais — é a skill que segura o boss no lugar |
| A descrição da Mercy | Mostrava um valor que nunca foi o real | Mostra o valor que está rodando |
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Drakantos Pill | Nascia em dobro toda vez que era criada | Nasce na quantidade certa |
| NPC de entrada da caverna | Aparecia com nível "??" | Mostra o nível 60 |
| Link de entrar na caverna | Mostrava um código de tradução no lugar do texto | Mostra "Enter West Palace Cave" |
| Item com prazo vencido | Ficava equipado dando status pra sempre | Sai do corpo sozinho e avisa no chat |
| Aba da barra de atalho | Escondia o grupo inteiro em vez do botão | Shift+1 e Shift+2 trocam a aba direito |
Os valores desta página são os que estão rodando no servidor. A chance de cada drop não é publicada, e nunca será — o que a gente publica é o que pode sair. Achou algo estranho depois da atualização? Reporta que a gente olha.