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Pico de Hoje 180
Data oficial 07/08/2026
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Nível do Soul

Ganhe Soul EXP matando monstros ou usando Soul Experience Elixir. Do 1 ao 19 a evolução é rápida — a partir do 20 fica bem mais exigente, e o Soul 30 é uma conquista de endgame de verdade.

Como ganhar Soul EXP

Cinco fontes, cada uma com um ritmo diferente. As diárias rendem mais por tempo gasto; o farm é o que nunca acaba.

Veteran Hunt (elite)

2.000 Soul EXP

A maior fonte única do jogo. Mate 100 Drakantos Plunder, 100 Claw Crow e 100 Ambush no Drakantos Farm. Nível 60, uma vez por dia — ainda paga 10 gold e um Veteran Chest.

Drakantos Farm

2 por kill Soul EXP

Cada monstro morto no Drakantos Farm dá 2 de Soul EXP. É a fonte constante — pouco por kill, mas nunca acaba.

Quests de escolta

1.000 cada Soul EXP

Três quests em que você protege um NPC que pode morrer de verdade: Convoy the Tao Companion (nv. 25), Save Examinee Zhou (nv. 35) e Protect Pink Bee (nv. 45). Uma vez por dia cada — 3.000 de Soul EXP por dia fazendo as três.

Race — top 5

500 (bound) Soul EXP

Terminar entre os 5 primeiros do Race dá um Soul Experience Elixir (500), nos dois percursos. Ele vem bound — não pode ser vendido nem passado adiante, então correr o evento com várias contas não vira negócio.

Segunda, quarta e sexta às 16h (Brasília)

Diárias da Black Zone

200 cada Soul EXP

Seis quests diárias dentro da Drakantos Black Zone, 200 de Soul EXP cada — 1.200 por dia limpando todas. Elas também dão reputação.

Soul Experience Elixir

10 a 50 Soul EXP

Os elixires caem de monstros de campo em quatro tamanhos: 10, 20, 30 e 50 de Soul EXP. Quanto maior o valor, mais raro o drop. Use quando quiser — o Soul EXP entra direto.

Curva de níveis

Soul Lv Soul EXP necessário Acumulado Bônus
Lv 1 você começa aqui +40 HP Recovery
Início — níveis baratos, um bônus por vez
Lv 2 3.500 3.500 +200 HP máximo, +1% velocidade
Lv 3 4.000 7.500 +50 STR, +50 INT, +50 DEX
Lv 4 4.500 12.000 +400 Defesa física
Lv 5 5.000 17.000 +100 todas as defesas elementais, +0,5% absorção
Lv 6 5.500 22.500 +125 dano elemental
Lv 7 6.000 28.500 +1% crítico
Lv 8 6.500 35.000 +1% esquiva, +0,5% absorção
Lv 9 7.000 42.000 +40 HP Recovery, +1% velocidade
Lv 10 7.500 49.500 +200 HP máximo, +1% velocidade
Lv 11 8.000 57.500 +50 STR, +50 INT, +50 DEX, +0,5% absorção
Lv 12 8.500 66.000 +400 Defesa física
Lv 13 9.000 75.000 +100 todas as defesas elementais
Lv 14 9.500 84.500 +125 dano elemental, +0,5% absorção
Lv 15 10.000 94.500 +1% crítico
Lv 16 10.500 105.000 +40 HP Recovery, +1% velocidade
Lv 17 11.000 116.000 +1% esquiva, +0,5% absorção
Lv 18 11.500 127.500 +200 HP máximo, +1% velocidade
Lv 19 12.000 139.500 +50 STR, +50 INT, +50 DEX
Aperta aqui — o custo sobe e os bônus vêm em par
Lv 20 15.000 154.500 +400 Defesa física, +0,5% absorção
Lv 21 18.000 172.500 +100 todas as defesas elementais
Lv 22 21.000 193.500 +125 dano elemental, +1% velocidade
Lv 23 24.000 217.500 +40 HP Recovery, +0,5% absorção
Lv 24 28.000 245.500 +1% crítico, +1% esquiva
Lv 25 32.000 277.500 +200 HP máximo
Lv 26 36.000 313.500 +50 STR, +50 INT, +50 DEX, +0,5% absorção
Lv 27 41.000 354.500 +400 Defesa física, +1% velocidade
Lv 28 46.000 400.500 +100 todas as defesas elementais, +1% velocidade
Lv 29 52.000 452.500 +40 HP Recovery, +1% esquiva, +0,5% absorção
Endgame — todos os atributos de uma vez
Lv 30 60.000 512.500 +200 HP máximo, +50 STR/INT/DEX, +400 Defesa física, +100 todas as defesas elementais, +125 dano elemental, +2% crítico, +1% esquiva, +1% velocidade, +0,5% absorção

Total acumulado (Soul EXP até o nível 30): 512.500 Soul EXP — do nível 1, onde todo personagem nasce, até o 30.

Bônus total no Soul 30 (Lv 30)

+1.000 HP máximo +200 HP Recovery +250 STR, INT e DEX +2.000 Defesa física +500 de cada defesa elemental +500 dano elemental +5% crítico +5% esquiva +5% absorção +8% velocidade

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