O ferreiro faz cinco coisas diferentes, e é fácil confundir. Esta página separa cada uma: o que ela aceita, o que ela devolve e o que acontece quando dá errado.
Armor, Armguard, Boots, Cuff, Kneepad e Belt. Ele sorteia atributos novos na peça. Não existe "+1" aqui, e ele pode destruir a peça.
Sobe a arma de +1 até +5, somando dano. Não sorteia nada e nunca destrói a arma — se falhar, você perde só o gold.
Equipamento e arma seguem caminhos separados, e nunca se cruzam. Peça Blue precisa virar Golden antes de receber atributo — não dá para pular a Ascension.
Arma NÃO entra na Golden Ascension. Arma Blue continua Blue para sempre.
O nome muda de lugar para lugar dentro do jogo: no menu do NPC a primeira opção é Forger Item, e na janela que abre a aba se chama só Forger. São a mesma coisa. Nesta página usamos sempre o nome do menu, com a aba ao lado.
Cada nível soma dano do elemento nativo da arma, e o +5 ainda dá crítico. Blue e Golden sobem igual em dano — a diferença está no crítico do +5. E atenção ao Soul: sem o nível exigido, a arma fica na bag e você não consegue equipar.
| Nível | Dano | Soul para equipar | Crítico (Blue) | Crítico (Golden) |
|---|---|---|---|---|
| +1 | +100 | 5 | — | — |
| +2 | +200 | 10 | — | — |
| +3 | +300 | 15 | — | — |
| +4 | +400 | 20 | — | — |
| +5 | +500 | 25 | 5% | 7% |
Falhar não destrói a arma em nenhum dos dois. Você pode tentar de novo quantas vezes quiser.
Quando dá certo, a peça recebe um destes sete resultados, do mais fraco ao mais forte. O multiplicador é aplicado em cima do atributo que a peça já tinha, e o bônus fixo é somado por atributo — por isso a mesma peça rende mais quanto melhor o resultado.
| Resultado | Multiplicador | Bônus fixo | Exemplo: atributo de 100 vira | O que significa |
|---|---|---|---|---|
| Nível 1 | x1.00 | +5 | 105 | Poucos atributos, valor baixo. |
| Nível 2 | x1.05 | +8 | 113 | Começa a somar mais de um atributo. |
| Nível 3 | x1.10 | +12 | 122 | Resultado comum, já sente no personagem. |
| Nível 4 | x1.20 | +16 | 136 | Bom resultado. |
| Nível 5 | x1.30 | +20 | 150 | Resultado forte. |
| Nível 6 | x1.40 | +25 | 165 | Muito forte. |
| Nível 7 | x1.50 | +30 | 180 | O topo, e o único com defesa elemental. |
A coluna de exemplo usa um atributo de 100 só para dar noção de tamanho. O valor real parte do que a peça já tinha, então peça melhor rende mais no mesmo nível de resultado.
São dez no total — e é por isso que a janela do jogo promete "2 a 10 atributos". Cinco aparecem em qualquer nível de resultado; as cinco defesas elementais existem apenas no Nível 7, e mesmo lá são raras.
| Atributo | Aparece em |
|---|---|
| Vitalidade | Todos os sete níveis |
| Esquiva | Todos os sete níveis |
| Ataque | Todos os sete níveis |
| Crítico | Todos os sete níveis |
| HP máximo (%) | Todos os sete níveis |
| Defesa elemental (as 5) | Só no Nível 7, e raro |
Ela não sumiu, está na bag. Cada nível exige Soul para equipar, e você provavelmente ainda não tem o nível da tabela acima. Suba o Soul e ela volta a servir.
Não. O Golden Ascension aceita só equipamento, nunca arma. Arma Blue sobe pelo Upgrade Weapon Blue e continua Blue.
Blue +5 soma 500 de dano; Golden +1 soma 100. Mas a arma Golden já nasce mais forte que a Blue, então compare o dano total da arma, não só o bônus do upgrade.
É o risco do serviço: no equipamento a falha pode custar um nível ou a peça inteira. Só o upgrade de ARMA é seguro contra destruição.
Em dois lugares: Stone City e Flowers Mountain. É o mesmo NPC nos dois, com os mesmos cinco serviços.
Não. Nenhum dos cinco serviços tem volta. Pense bem antes de pôr uma peça boa no Item Upgrade.