O destaque é o Guild Ascension: o Altar da guild com cinco bênçãos, incluindo a Lethal Attack. Junto vêm Soul Experience nas quests de guild, o Material da Ascension caindo na West Palace, o veneno da West Palace mais fraco, os bosses do Farm renascendo mais rápido e o anel T5 de volta ao trade.
Esta atualização mexe em tabelas que o cliente também lê: itens, monstros, skills e a tela do Altar da guild. Abra o launcher e deixe ele terminar de baixar antes de entrar. Sem isso o Altar da guild pode não abrir a janela certa.
Sua guild agora evolui bênçãos permanentes que valem para todos os membros
Chegou o Guild Ascension Altar, um NPC novo em Stone City. É por ele que a guild evolui cinco bênçãos que ficam ativas para todos os membros ao mesmo tempo. Cada bênção sobe por 10 tiers, e o bônus cresce a cada tier. Para avançar, a guild junta dois recursos — o Guild Ascension Token, comprado na Guild Ascension Shop (ao lado do Altar), e o Guild Ascension Material, que cai dos monstros da West Palace Caverna — e deposita no Altar. Qualquer membro pode depositar; só o líder confirma o avanço.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| O Altar da guild | — | NPC novo em Stone City; abre a janela de bênçãos da guild |
| Guild Ascension Token | — | Comprado na Guild Ascension Shop, ao lado do Altar |
| Guild Ascension Material | — | Cai dos monstros da West Palace Caverna |
| Como sobe | — | Deposita Token + Material no Altar; o líder confirma o avanço, tier a tier (até o 10) |
| Vale para | — | Todos os membros da guild, ao mesmo tempo |
O depósito é livre para qualquer membro; só o líder da guild confirma o avanço das bênçãos.
São cinco bênçãos, cada uma com 10 tiers. O bônus cresce a cada tier e vale para todos os membros da guild ao mesmo tempo, em qualquer mapa.
| Bênção | O que dá | No tier 10 (máx) |
|---|---|---|
| Fangs | Critical Rate (nos 6 elementos) | +10% (sobe +1% por tier) |
| Flame | Damage (nos 6 elementos) | +10% (sobe +1% por tier) |
| Scales | Armor (nos 6 elementos) | +1000 (sobe +100 por tier) |
| Greed | Gold ganho (servidor todo) | +10% (sobe +1% por tier) |
| Lethal Attack | Chance por golpe de causar +30% de dano (PVP e PVE) | A chance de disparar cresce a cada tier |
O sistema do Lethal Attack: é a bênção de combate da guild. Quando dispara em um golpe, ele sai com +30% de dano — vale em PVP e PVE — e aparece o aviso "Lethal Attack!" na tela. Quanto maior o tier que a guild subiu, mais vezes ele dispara. A chance em si a gente não publica (é taxa de sucesso), mas dá pra sentir na prática conforme a guild evolui a bênção.
Além da recompensa de sempre, cada quest diária de guild agora entrega 200 de Soul Experience. A Soul Experience sobe o nível do seu soul, que libera skills passivas nos níveis 10, 20 e 30 (o teto por enquanto é 30). É a mesma Soul Experience das quests do Drakantos Guardian, agora também nas quests de guild — mais um motivo pra fazer as diárias com a guild todo dia.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Recompensa das quests de guild | XP, Nimbus, Gold e itens | O mesmo, mais 200 de Soul Experience por quest |
| Para que serve o Soul Experience | — | Sobe o nível do soul; libera skills passivas nos níveis 10, 20 e 30 |
A West Palace Caverna virou ponto de farm de verdade. Primeiro pela Guild Ascension: os monstros de lá agora dropam o Guild Ascension Material, que a guild deposita no Altar (junto com o Token) pra avançar as bênçãos. E, além disso, criamos um grupo de drop novo pros mobs comuns da caverna — com materiais de forja, pedras, moeda e pills.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Guild Ascension Material | — | Cai dos monstros; vai pro Altar da guild avançar as bênçãos |
| Materiais de forja | — | Forger Protection Stone e Forger Certainty Stone |
| Pedras e materiais | — | Large Emerald, Large Ruby, Titanium Stone e Reward Stone |
| Moeda e pills | — | Drakantos Coin e Competition Bonus Pill (20, 30 e 50) |
O grupo novo é dos mobs comuns da West Palace Caverna.
O veneno dos bosses e dos mobs da West Palace estava tirando vida demais a cada tique, punindo muito quem segura a luta por mais tempo. Foi reduzido: continua perigoso, mas agora dá mais margem para aguentar o combate — importante justamente agora que a West Palace virou ponto de farm do Material da Ascension.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Veneno dos bosses e dos mobs | Tirava bastante vida a cada tique | Tira menos a cada tique |
Os bosses do Drakantos Farm estavam demorando 30 minutos para voltar. Agora renascem em 10 minutos — o triplo de aparições no mesmo tempo, menos fila e menos espera parado no mapa.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Respawn dos bosses do Farm | 30 minutos | 10 minutos |
Um jogador reportou que os anéis T5 (roxos) do Drakantos não passavam no trade. Era uma marcação errada no item, já corrigida. Agora eles podem ser negociados normalmente, como os outros equipamentos.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Anéis T5 do Drakantos (roxos) | Travados no trade | Podem ser passados entre jogadores |
Os amuletos T5 já passavam no trade normalmente; o ajuste foi só nos anéis.
Seis pedras que colocam seu Soul no nível da pedra, na hora
Subir o Soul sempre foi a parte mais lenta do personagem. Agora existem seis Drakantos Soul Stone, uma para cada faixa: usou, o Soul vai direto ao nível da pedra — não importa se você estava no 2 ou no 8. Cada pedra tem sua própria cor, para você reconhecer de longe na bolsa.
| Pedra | Cor | Leva seu Soul para |
|---|---|---|
| Drakantos Soul Stone (Lv 5) | Prata | Soul nível 5 |
| Drakantos Soul Stone (Lv 10) | Verde | Soul nível 10 |
| Drakantos Soul Stone (Lv 15) | Azul | Soul nível 15 |
| Drakantos Soul Stone (Lv 20) | Roxo | Soul nível 20 |
| Drakantos Soul Stone (Lv 25) | Dourado | Soul nível 25 |
| Drakantos Soul Stone (Lv 30) | Vermelho | Soul nível 30 |
A pedra só SOBE o seu Soul, nunca abaixa. Se o seu Soul já estiver no nível da pedra ou acima, ela simplesmente não funciona — e continua na sua bolsa, sem ser gasta. Pode usar sem medo de errar a pedra. As Soul Stone chegam em breve à loja de T-Point.
A área canalizada dos bosses da West Palace matava quem é frágil antes de alguém conseguir aplicar o stun. Em vez de enfraquecer o boss para todo mundo, a proteção agora vem do grupo: se você tem um Monk ou Assassino vivo no seu grupo, com Premium, na mesma instância e por perto, o dano de monstro que você leva cai 45%.
| O que | Como era | Como fica |
|---|---|---|
| Quanto reduz | — | 45% do dano de monstro |
| Onde vale | — | West Palace Caverna |
| Quem precisa estar no grupo | — | Monk ou Assassino, vivo, com Premium, por perto |
| Quem recebe | — | Os membros que NÃO são tanque |
O próprio tanque não recebe esta proteção — ele já tem a redução dele dentro da caverna, e somar as duas deixaria o boss sem efeito nenhum sobre ele.
Aviso para quem ainda não tinha percebido: a Blood Palace já foi reformada e está valendo agora. Os monstros da guerra estavam presos entre os níveis 50 e 55 — abaixo do nível máximo — e davam quase nada. Todos foram para o nível 60, o ouro subiu, e o Blood Palace General virou um alvo de verdade.
| Monstro | Nível | O que dá |
|---|---|---|
| Blood Palace Guard | 60 | 30.000 de ouro + Drakantos Coin |
| Bloody Palace Servant | 60 | 30.000 de ouro + Drakantos Coin |
| Blood Palace General | 60 | 5.000.000 de ouro + 10 prêmios |
Os 10 prêmios do General: 3 Soul Experience Elixir (500), 1 Soul Experience Elixir (3000), 3 Aura of Five Elements Star e 3 Elixir of Hidden Forces. Os Drakantos Coin dos monstros são os mesmos que você entrega ao Drakantos Timekeeper.
Os valores desta página são os que estão rodando no servidor. A chance de cada drop não é publicada, e nunca será — o que a gente publica é o que pode sair. Achou algo estranho depois da atualização? Reporta que a gente olha.