Servidor Selecionado DRAKANTOS ONLINE Online 6 6
Drakantos Online Online 6
Total Online 6
Pico de Hoje 6
Data oficial 07/08/2026
No ar há —

Drakantos Arena

Compre um ticket, inscreva-se no NPC em Stone City e o servidor faz o resto: junta a chave, avisa todo mundo, teleporta e paga o vencedor. Morrer aqui não custa nada.

O 5x5 virou guild contra guild

Quando a chave de 5x5 fecha com 5 de uma guild contra 5 de outra, a partida deixa de ser todos contra todos: ela só acaba quando um dos dois lados cai inteiro. A guild que ficar de pé é levada pra uma sala com cinco baús esperando no chão.

Três formatos, mesmo preço

Cada ticket custa 10 gold e serve só pra chave dele. O pote é a soma das inscrições daquela partida.

Chave Jogadores Ticket Pote Como funciona
1x1 2 Arena Ticket (1x1) 20g Duelo. Acaba quando um dos dois cai.
3x3 6 Arena Ticket (3x3) 60g Todos contra todos. Acaba quando sobram dois de pé, e os dois dividem o pote.
5x5 10 Arena Ticket (5x5) 100g Com 5 de uma guild contra 5 de outra, vira guild contra guild — e tem fase de prêmio.

Do ticket ao pote

1. Compre o ticket

No NPC Drakantos Arena, em Stone City. Cada ticket custa 10 gold e vale uma inscrição na chave dele.

2. Inscreva-se

Fale com o mesmo NPC. O rumor avisa o servidor inteiro quantos já estão inscritos, pra quem quiser completar a chave.

3. A chave fecha

Quando entra o último, começa uma contagem regressiva de 10 segundos anunciada no rumor. Depois dela ninguém entra.

4. Teleporte automático

Todos são levados pra arena de uma vez, espalhados em roda. Não precisa andar até lá nem saber onde fica.

5. A luta

Morreu, você é ressuscitado na hora e mandado de volta pra Stone City. Não perde equipamento, não perde experiência.

6. O pote

Todas as inscrições viram um pote só, dividido entre quem ficou de pé. O rumor anuncia o nome dos vencedores.

As regras do 5x5 premiado

Valem só quando a chave fecha certa. Fora disso, o 5x5 roda como sempre rodou.

5 de uma guild contra 5 de outra

Exato. Um jogador sem guild, um de uma terceira guild ou um 6x4 derruba a regra: a partida acontece e paga o pote normalmente, mas não abre a fase de prêmio.

Acaba quando um lado cai inteiro

Não é mais "sobraram dois". A partida só termina quando uma das duas guildas não tem mais ninguém de pé. Todos os sobreviventes da guild que ficou são vencedores.

O lado é decidido no começo

A guild de cada um é gravada quando a partida começa. Sair da guild no meio da luta não muda o seu lado.

Bater no companheiro se pune sozinho

O dano entre gente da mesma guild continua ligado. Só que agora matar o próprio companheiro aproxima a sua guild de perder.

A sala dos cinco baús

Cinco baús, sempre

Cinco, não um por sobrevivente. Se a sua guild venceu com um jogador só de pé, ele leva os cinco e divide com quem lutou junto — todos os itens do bolo são negociáveis.

Em Blue Mountain

Os vencedores são teleportados direto pra cima dos baús, logo ao sul da Black Zone. Não precisa procurar.

Dez minutos

Pegue e saia. Passou do tempo, ou acabou outra partida premiada, e quem estiver lá volta pra Stone City — a sala atende um grupo por vez.

Cinco vitórias premiadas por dia

Por guild. Depois da quinta, a guild continua podendo lutar e ganhar o pote, mas não abre mais a sala naquele dia. O contador zera às 21h de Brasília.

O que pode sair

Cada baú é um sorteio. Nada é garantido, e é de propósito: entrar custa 10 gold e dá pra repetir o dia inteiro.

Item Frequência
Drakantos Farm Chest Comum
Sovereign Chest Comum
Soul Experience Elixir (500) Comum
Competition Bonus Pill (500) Comum
Reward Stone Raro
Rare Drakantos TT [T3] Raro

Todos esses itens são negociáveis — quem levou os cinco baús consegue dividir na mão com o resto da guild.

O que vale em qualquer chave

Morrer não custa nada

Você é ressuscitado na hora e mandado pra Stone City. Sem perda de equipamento, sem perda de experiência.

Desistiu, o ticket volta

Cancelar a inscrição antes da partida começar devolve o ticket pra bolsa. Você não perde os 10 gold por mudar de ideia.

Toda vitória conta no ranking

As vitórias entram no ranking da Arena, em qualquer chave. Toda segunda o campeão da semana é registrado e a contagem recomeça.

Uma partida por vez

As chaves cheias entram numa fila e rodam na ordem em que fecharam. Ninguém fura, e nenhuma partida atropela a outra.